home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacFormat 1996 January / macformat-033.iso / mac / Shareware City / Info / MAC GAMES REVIEW™ / Arashi 1.1 / Arashi 1.1.rsrc / TMPL.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-10-29  |  4.8 KB  |  148 lines

  1. TMPL_128_SVGM.txt
  2. Level number: 2-byte integer (decimal)
  3. Dooms Flag: 2-byte integer (decimal)
  4. score: 4-byte integer (decimal)
  5. lives: 2-byte integer (decimal)
  6. freelives: 4-byte integer (decimal)
  7. RestartMode: 2-byte integer (decimal)
  8. Flags: 2-byte integer (decimal)
  9. NumZaps: 2-byte integer (decimal)
  10.  
  11. TMPL_129_DFLT.txt
  12. abs move flag: 2-byte integer (decimal)
  13. mouse sensitivity: 2-byte integer (decimal)
  14. rotation type: 2-byte integer (decimal)
  15. 2-byte integer (decimal)
  16. 2-byte integer (decimal)
  17. 2-byte integer (decimal)
  18. 2-byte integer (decimal)
  19. 2-byte integer (decimal)
  20. 2-byte integer (decimal)
  21. restart mode: 2-byte integer (decimal)
  22. show fuseball scores: 2-byte integer (decimal)
  23. no background tasks: 2-byte integer (decimal)
  24. 2-byte integer (decimal)
  25.  
  26. TMPL_1000_LEVL.txt
  27. lvNumber: 2-byte integer (decimal)
  28. lvField: 2-byte integer (decimal)
  29. lvColor: 2-byte integer (decimal)
  30. lvBonus: 4-byte integer (decimal)
  31. lvNext: 2-byte integer (decimal)
  32. lvStBonus: 4-byte integer (decimal)
  33. lvType: 2-byte integer (decimal)
  34. plMaxMove: 2-byte integer (decimal)
  35. plSuperZaps: 2-byte integer (decimal)
  36. shSpeed: 2-byte integer (decimal)
  37. shPower: 2-byte integer (decimal)
  38. shColors0-3: rectangle
  39. shColor4: 2-byte integer (decimal)
  40. flPoints: 2-byte integer (decimal)
  41. flCount: 2-byte integer (decimal)
  42. flProb: 2-byte integer (hex)
  43. flSpeed: 4-byte integer (hex)
  44. flRot: 2-byte integer (decimal)
  45. flColor: 2-byte integer (decimal)
  46. fuPoints: 2-byte integer (decimal)
  47. fuBullseye: 2-byte integer (decimal)
  48. fuCount: 2-byte integer (decimal)
  49. fuProb: 2-byte integer (hex)
  50. fuWarpP: 2-byte integer (decimal)
  51. fuPlayerPlus: 2-byte integer (decimal)
  52. fuColor0-3: rectangle
  53. fuColor4: 2-byte integer (decimal)
  54. puPoints: 2-byte integer (decimal)
  55. puCount: 2-byte integer (decimal)
  56. puProb: 2-byte integer (hex)
  57. puSpeed: 4-byte integer (hex)
  58. puRot: 2-byte integer (decimal)
  59. puTime: 2-byte integer (decimal)
  60. puColor: 2-byte integer (decimal)
  61. puPulsDepth: 2-byte integer (decimal)
  62. flTkPoints: 2-byte integer (decimal)
  63. flTkCount: 2-byte integer (decimal)
  64. flTkProb: 2-byte integer (hex)
  65. flTkSpeed: 4-byte integer (hex)
  66. flTkColor: 2-byte integer (decimal)
  67. fuTkPoints: 2-byte integer (decimal)
  68. fuTkCount: 2-byte integer (decimal)
  69. fuTkProb: 2-byte integer (hex)
  70. fuTkSpeed: 4-byte integer (hex)
  71. fuTkColor: 2-byte integer (decimal)
  72. puTkPoints: 2-byte integer (decimal)
  73. puTkCount: 2-byte integer (decimal)
  74. puTkProb: 2-byte integer (hex)
  75. puTkSpeed: 4-byte integer (hex)
  76. puTkColor: 2-byte integer (decimal)
  77. spPoints: 2-byte integer (decimal)
  78. spProb: 2-byte integer (hex)
  79. spSpeed: 4-byte integer (hex)
  80. spStart: 2-byte integer (decimal)
  81. spTop: 2-byte integer (decimal)
  82. spPlasma: 2-byte integer (decimal)
  83. spPlSpeed: 4-byte integer (hex)
  84. spPlPoints: 2-byte integer (decimal)
  85. spSpikePoints: 2-byte integer (decimal)
  86. spColor0: 2-byte integer (decimal)
  87. spColor1: 2-byte integer (decimal)
  88. spColor2: 2-byte integer (decimal)
  89. boredomCount: 2-byte integer (decimal)
  90. boredProb: 4-byte integer (hex)
  91. endTime: 2-byte integer (decimal)
  92. totalCount: 2-byte integer (decimal)
  93. starCount: 2-byte integer (decimal)
  94. edgeCount: 2-byte integer (decimal)
  95. probIncrease: 4-byte integer (decimal)
  96.  
  97. TMPL_1001_LIVL.txt
  98. Color table id: 2-byte integer (decimal)
  99. Next level: 2-byte integer (decimal)
  100. Player MoveMax: 2-byte integer (decimal)
  101. Player Color: 2-byte integer (decimal)
  102. Shot speed: 2-byte integer (decimal)
  103. Shot Power: 2-byte integer (decimal)
  104. Shot Color1: 2-byte integer (decimal)
  105. Shot Color2: 2-byte integer (decimal)
  106. Shot Color3: 2-byte integer (decimal)
  107. Shot Color4: 2-byte integer (decimal)
  108. Flippercount: 2-byte integer (decimal)
  109. Flipper prob: 2-byte integer (decimal)
  110. Flipper upspeed: 2-byte integer (decimal)
  111. Flipper Rotspeed: 2-byte integer (decimal)
  112. Flipper Color: 2-byte integer (decimal)
  113. Tanker Count: 2-byte integer (decimal)
  114. Tanker prob: 2-byte integer (decimal)
  115. Tanker Upspeed: 2-byte integer (decimal)
  116. FTanker Color: 2-byte integer (decimal)
  117. Fuseball count: 2-byte integer (decimal)
  118. Fuseball prob: 2-byte integer (decimal)
  119. Warp prob: 2-byte integer (decimal)
  120. Warp range: 2-byte integer (decimal)
  121. Max warp: 2-byte integer (decimal)
  122. Warp speed: 2-byte integer (decimal)
  123. MaxLevelSpeed: 2-byte integer (decimal)
  124. MaxLaneSpeed: 2-byte integer (decimal)
  125. Pulsar Count: 2-byte integer (decimal)
  126. Pulsar Prob: 2-byte integer (decimal)
  127. Pulsar upspeed: 2-byte integer (decimal)
  128. Pulsar Rotspeed: 2-byte integer (decimal)
  129. Pulsingtime: 2-byte integer (decimal)
  130. Pulsar Color: 2-byte integer (decimal)
  131. Spiker start: 2-byte integer (decimal)
  132. Spiker tops: 2-byte integer (decimal)
  133. Spiker Speed: 2-byte integer (decimal)
  134. Spiker Color: 2-byte integer (decimal)
  135. Plasma speed: 2-byte integer (decimal)
  136. Plasma Color1: 2-byte integer (decimal)
  137. Plasma Color2: 2-byte integer (decimal)
  138.  
  139. TMPL_2000_SPCE.txt
  140. NumSegs: 2-byte integer (decimal)
  141. Wraps: 1-byte integer (decimal)
  142. Seglen: 1-byte integer (decimal)
  143. xOff: 1-byte integer (decimal)
  144. yOff: 1-byte integer (decimal)
  145. Filler: 2-byte integer (decimal)
  146. Dump: rest of data in resource
  147.  
  148.